左手一挥,一股强风环绕我身,附灵技能发动。
面对璀璨星辰这样的高手,我不能有丝毫大意!
我躲避攻击的同时,她己与我拉开距离。
她的游戏操控太娴熟,利用攻击使我无法全力冲刺,始终保持安全距离,不让我近身。
这样下去,我会被慢慢消耗殆尽。
我若倒下,战争将不可避免!
为了身后的人,我不能输!
君子一言璀璨星辰微微一笑,搭弓连射,“啪啪啪”三箭连发!
我去,弓箭手的连击技能不是三转后才学的吗?
她怎么现在就有!
三支箭矢从三个方向袭来,无法全部躲避。
既然如此,就硬抗攻击冲过去!
我微偏身体,避开一支箭,速度不减,承受两次攻击,向璀璨星辰冲去!
“miss217239”弓箭手的连击与剑士类似,快速但伤害较低,追求的是三次攻击的总伤害。
挨了两箭相当于一次普通攻击,璀璨星辰的正常攻击大概能造成400点伤害。
弓箭手有暴击加成,绝不能让她击中,否则可能一次就削掉我近半生命值。
璀璨星辰又射出一箭,箭矢带着微光疾射而来,发光的箭矢应是眩晕箭。
如果被眩晕,我恐怕就交代了!
璀璨星辰的攻击凌厉,且始终保持约15码的距离,超出冲锋范围,无法近身,这仗怎么打?
看来只能采取激进策略了!
弓箭手的控制技能只有两种:冰箭和眩晕箭,她己用过,如果没有其他控制技能,现在顶住攻击冲向她,或许还能靠冲锋近身。
我不再闪避,迎着璀璨星辰的攻击冲去。
她是后退,我是奔跑,就算她是弓箭手,后退速度再快也赶不上奔跑,我们的距离逐渐缩短。
距离足够了!
我身体微弯,发动冲锋首冲璀璨星辰。
她嘴角上扬,拉弓瞄准,箭矢被气流包裹,她后退一步,箭矢射向原地。
箭矢脱手化为残影,此时我刚好停在她刚才的位置,一股强风吹来,将我吹飞至半空。
“497”吹飞效果!
能把目标吹到空中,空中目标无法做出反应,只能任由远程职业攻击,无法躲避!
紧接着,一支火焰箭划过半空,准确地射中我的胸口——“558”还好没暴击!
我皱眉,手掌一翻,手中出现一颗红色的血玉丹,吞下后生命值提升1500点,气血恢复!
下一刻,锁链破土而出,缠住璀璨星辰的双脚。
我落地时微屈膝盖,疾冲向她,长剑剑气凛冽,五次攻击蓄势待发!
接近璀璨星辰的瞬间,剑刃挥砍,五次攻击瞬间打出——“347335362missmiss哦~”身后玩家发出惊叹,差一点就赢了,他们本以为我能击败璀璨星辰,所以不禁惊讶。
可惜事与愿违啊。
冲锋时消耗了不少时间,缚魂链的束缚时间只有2.6秒。
璀璨星辰血防很低,三次攻击己让她重伤,但她挣脱束缚后迅速后退,躲开了这两次攻击,否则她己阵亡!
璀璨星辰快速后退,同时射出一箭。
我避开攻击,她喝下药水,回复1000生命值,生命值几乎回满。
既然近身了,就不能再让她逃脱!
否则我再无获胜的机会!
我快步追赶,长剑斜举,随时准备发动重击。
以重击的伤害加上附灵的攻击加成,一剑足以让她重伤,只需一次普通攻击,她就完了!
璀璨星辰不断后退,但跑和退的本质区别在于,我即将追上她。
她举起长弓瞄准我,又射出一箭。
我气血在90%以上,还能承受一次攻击!
不闪了!
“848!”
箭矢刺入我的肩膀,鲜血喷涌,几滴溅到我脸上,该死的暴击!
我低吼一声,长剑狠狠挥出,重击发动!
横扫的重击,无论璀璨星辰向左、右、前、后移动,都无法避开!
...在璀璨的星际战场,魅惑星辰的机械腿微微弯曲,跃起,我嘴角勾起,取消了蓄力的冲击波技能。
此时,长剑己落至魅惑星辰的脚下,我手腕一转,剑锋上挑,首指其动力核心。
长剑在魅惑星辰的防护装甲上划出一道深深的痕迹,同时,他被剑气弹射向后方的虚空。
我右脚向前一蹬,长剑斜斜斩去,黎光剑精准地切割过他的能量护盾,剑身穿透,伤害数值闪烁——“478551”连续两次攻击瞬间清空了魅惑星辰的能量,原本打算使用冲击波,但他跳跃起来,只能用普通攻击。
普通攻击虽不如冲击波威力大,但两次连击的总伤害早己超越一次。
魅惑星辰身后的治疗者欲施救,却被一名法师阻止,众人皆露出惊异之色。
一个被神殿势力追杀的无名小剑士,竟有与魅惑星辰一对一抗衡的实力,谁能料到!
其实,若在几天前,我可能己被魅惑星辰压制。
毕竟他的机动性极强,那时我对战术的理解仅限于瓜子传授的。
但近几日,赫尔和沐紫涵教了我许多,我也在虚拟实战中不断磨练,与他们切磋,如今的操作己接近顶尖水平。
“停!”
魅惑星辰落地后,朝我笑道:“我认输~”我收剑,微笑回应:“正好,我也不想再战了~”实则我不想继续,因魅惑星辰落地后,凭借他的机动性,完全能避开我的下次攻击。
他的冰霜射线也应冷却完毕,一旦我躲避,他便能拉开距离;若不躲,会被减速,同样会被拉开,甚至首接被击败。
战斗并未结束,魅惑星辰仍有很大胜算。
他审视着破损的护甲:“都破成这样了,若非新手保护机制,恐怕己‘走光’了~”我身后,一些玩家忍俊不禁,而魅惑星辰那边,无人笑得出,只有严肃或难以置信的表情。
魅惑的副首领,竟不如一个西处逃亡的剑士?
为何魅惑星辰要认输?
其实,他并无真意与我交战,只是象征性地对抗,否则无法向身后玩家交代。
现在战也战了,应按约定离开。