别有想要了解,想要探索的欲望。而这些东西在诡秘之前,国人确实了解的不多,简而言之就是一片蓝海。之前也有这类作品,但是影响不大,而且国人对于这些东西确实过于陌生,诡秘很好的利用新鲜感和陌生感吸引了许多人的眼球。比如塔罗牌很早就引入国内了,但是始终比较小众,诡秘之后,这些东西逐步走向大众,我家附近一个商场就开了个塔罗牌的店,之前还从来没有呢。至于序列、魔药、锚什么的,你看在诡秘之后有多少跟风之作或者设定都把这些当成基础设定就名表它的影响有多大了。而关于西方神秘学、超凡力量之类的设定,你看看最近的手游”比如199时序残响”就知道这东西已经火了,而这把火很大程度上是诡秘带来的。吹诡秘的,大部分也是吹他的设定,世界观,背景等等,吹剧情的有,但是不多。诡秘的设定在国内网文里应该算是T0级别,这点我相信大家都承认。而诡秘的故事是严格遵循“高设定低剧情,设定推着剧情走”这一套逻辑的。一开始小克接触到的只是很低阶的超凡世界,超凡力量就那么一点,对世界的影响力没那么大,一切看起来还很正常。但是后来等级越来越高,尤其是到了天使、半神这个级别,超凡力量对世界的影响就不是一开始那么点了,可以说是全方位的塑造了整个世界。例如一场贝克兰德大雾霾,后面就涉及到大量的超凡力量博弈。而这些所有的剧情,都是靠着超凡力量以及由此衍生的各种设定进行推动的,各种新设定在后续的剧情中不断引入,令读者欲罢不能。总之,通过一种“陌生感”,“新奇感”,塑造了让人不断想要继续读下去的氛围。这样的写作模式获得了意料之中的爆火,这是作者的成就,但也是作者的软肋。假如在读者已经对作者设定很熟悉的情况下,如果要写续作,该怎么办呢?这个问题在宿命之环里爆发了。愿意看宿命之环、甚至直接全订的,不用说,肯定是老书粉。而老书粉对于诡秘这一套世界观和设定,不能说是倒背如流吧,也可以说是顺手拈来。也就是说,在这种情况下,宿命之环的设定本身已经...